Este documento presenta el diseño, desarrollo y resultados de prueba de una herramienta para ajustar automáticamente las propiedades de mapas de entornos emergentes según un escenario dado. Ajustar propiedades para un escenario permite que una escena específica tenga lugar mientras aún permite a los jugadores interferir con los mapas emergentes. La herramienta utiliza un algoritmo genético y escalada de colina de ascenso más pronunciado para aprender y ajustar las propiedades del mapa. Con el uso de la herramienta propuesta, la necesidad de ajustes de parámetros que consumen tiempo y mano de obra al configurar escenarios en mapas de entornos emergentes se reduce considerablemente. La herramienta funciona convirtiendo los caminos de eventos creados por los usuarios (es decir, la propagación del fuego y el flujo del agua) para un mapa en las propiedades del mapa que desarrolla el escenario establecido por los caminos de eventos dados. Se preservan los puntos de eventos vitales mientras que los puntos de eventos fuera del escenario dado se minimizan. Los resultados de las pruebas muestran que la herramienta preserva más del 70
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