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Dynamic Difficulty Adjustment (DDA) in Computer Games: A ReviewAjuste Dinámico de Dificultad (ADD) en Videojuegos: Una Revisión

Resumen

El ajuste dinámico de la dificultad (DDA) es un método para modificar automáticamente las características, comportamientos y escenarios de un juego en tiempo real, dependiendo de la habilidad de los jugadores, de manera que el jugador no se sienta aburrido o frustrado cuando el juego es muy simple o muy difícil. El objetivo del DDA es mantener al jugador absorto hasta el final y brindarle una experiencia desafiante. En los juegos tradicionales, los niveles de dificultad aumentan de forma lineal o escalonada durante el transcurso del juego. Las características como la frecuencia, niveles iniciales o tasas solo pueden establecerse al inicio del juego al elegir un nivel de dificultad. Sin embargo, esto puede resultar en una experiencia negativa para los jugadores al intentar ajustarse a una curva de aprendizaje predefinida. El DDA intenta resolver este problema presentando una solución personalizada para los jugadores. Este artículo proporciona una revisión de los enfoques actuales del DDA.

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