El cine y la televisión son en sí mismos un producto de la cultura y la innovación, combinando tecnología digital, pensamiento creativo y diseño artístico. En el rápido desarrollo del cine y la televisión en 3D, la situación del diseño y producción de escenas también ha adquirido un papel importante. En un entorno típico, la escena principal juega el papel de película y televisión y un argumento coherente. Esta tesis analiza principalmente el diseño e implementación de un algoritmo de producción de escenas de películas en 3D basado en el Internet de las Cosas y también crea escenas de películas en 3D a través del algoritmo de la tecnología del Internet de las Cosas. Este artículo también analiza el algoritmo tradicional de creación de escenas en 3D, que está compuesto principalmente por una parte de mapeo de planos, una parte de generación de primitivas básicas, una parte de detección de colisiones y posicionamiento, y una parte de generación de terrenos. Entre ellos, la tecnología de mapeo de planos proporciona la
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