La Red de Seguridad Pública (PSN, por sus siglas en inglés) es la red para comunicaciones críticas cuando ocurre un desastre. Como una tecnología clave en 5G, la Red de Acceso por Radio en la Nube (C-RAN) puede desempeñar un papel importante en la PSN en lugar de la RAN basada en LTE. Este documento introduce en primer lugar la arquitectura de la PSN basada en C-RAN y modela el problema de asignación de recursos OFDM en la PSN basada en C-RAN como una programación cuadrática entera, lo que permite el equilibrio entre las tasas de bits esperadas y la equidad en la asignación de servicios de usuario de PSN (PSU). Sin embargo, la PSN basada en C-RAN necesita mejorar la eficiencia del algoritmo de asignación de recursos debido a una gran cantidad de asociaciones PSU-RRH cuando ocurre un desastre. Para hacer frente a esto, el problema de asignación de recursos con variables enteras se relaja en uno con variables continuas en el primer paso y se propone un algoritmo basado en la Descomposición Generalizada de Benders (GBD) para resolverlo. Luego utilizamos el método de Bombeo Factible (FP) para obtener una solución entera factible en el problema original de asignación de recursos OFDM. Los experimentos finales muestran que el rendimiento total logrado por la PSN basada en C-RAN es como máximo un 19.17% más alto que el de la basada en LTE. Y el tiempo computacional promedio del algoritmo GBD y FP propuesto es como máximo un 51.5% más bajo que el de la Barrera y un 30.1% más bajo que el de GBD sin relajación, respectivamente.
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