Basado en el Código de Flujo de Partículas en Dos dimensiones (PFC2D), en este estudio se propuso un algoritmo para modelar la mezcla asfáltica virtual en dos dimensiones. Al combinar la tecnología de escaneo AIMS (Sistema de Medición de Imágenes de Agregados) con el algoritmo estocástico diseñado, los agregados gruesos virtuales podrían generarse rápidamente y con precisión. A diferencia de los métodos convencionales, las formas de contorno de los agregados gruesos fueron reconstruidas solo para equilibrar la precisión del modelado de formas y la eficiencia de simulación. Luego, distribuyendo las partículas gruesas dentro del contenedor, se formaron esqueletos virtuales en primer lugar. Posteriormente, se propuso un algoritmo innovador para distinguir el área externa e interna de los agregados gruesos y luego modelar la parte de mastic con bolas dispuestas uniformemente para llenar la forma irregular hueca. Al eliminar aleatoriamente las bolas de mastic, los vacíos se
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