Que los investigadores en el campo de los videojuegos por lo general encuentran difícil simular el movimiento de árboles modelo 3D reales radica en el hecho de que el modelo del árbol en sí tiene una estructura muy complicada y muchos factores sofisticados que deben ser considerados durante la simulación. Aunque existen algunos trabajos sobre la simulación de árboles 3D y su movimiento, pocos de ellos se utilizan en videojuegos debido a la alta demanda de tiempo real en los videojuegos. En este artículo, se propone un enfoque para animar árboles en videojuegos basado en una representación de modelo de árbol novedosa: Curvas B-Spline de Bola (BBSCs). Aprovechando las buenas características del modelo basado en BBSC, la simulación física del movimiento de árboles sin hojas con viento se vuelve más fácil y eficiente. El método puede generar animaciones realistas de árboles 3D en tiempo real, lo que cumple con los altos requisitos de tiempo real en los videojuegos.
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