Los recientes avances en dispositivos móviles de realidad virtual (RV) han allanado el camino para diversas aplicaciones de RV en educación. Este artículo presenta un novedoso marco de autoría para contenidos de RV móvil y un modelo de aprendizaje basado en juegos para la educación en biología marina. Para contenidos interactivos e inmersivos de RV móvil, desarrollamos una representación de RV 360 de múltiples capas con interacciones basadas en imágenes como deformación de mallas y simulación de agua, que permiten a los usuarios interactuar de manera realista con contenidos panorámicos de 360 grados sin consumir recursos computacionales excesivos. Sobre la base de esta representación, diseñamos e implementamos escenarios de aprendizaje basados en juegos para aumentar la interactividad y la inmersión de los usuarios. Luego, verificamos la efectividad de nuestros escenarios educativos mediante un estudio de usuarios en términos de contenidos de RV creados por los usuarios, interactividad e inmersión. Los resultados muestran que los elementos más experimentados en los contenidos de RV mejor
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