La repetición en cámara lenta y el zoom espacial son efectos especiales utilizados en la renderización de video digital. En la actualidad, la mayoría de las técnicas para realizar zoom espacial y cámara lenta digital se basan en la interpolación tanto para ampliar el tamaño de las imágenes originales como para generar cuadros intermedios adicionales. Principalmente, la interpolación se realiza ya sea mediante funciones lineales o cúbicas o mediante estimación/compensación de movimiento que pueden aplicarse píxel por píxel, o dividiendo los cuadros en bloques. El propósito de este documento es presentar una técnica alternativa que combina la teoría de fractales y la descomposición wavelet para lograr el zoom espacial y la repetición en cámara lenta de secuencias de video a color digital de alta definición. La detección rápida de cambios de escena, la detección activa de escena, el análisis de subbandas wavelet y la codificación de fractales a color basada en la medida de la Distancia del Transportista de Tierra (EMD)
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