Debido a la influencia de la interferencia ambiental y la velocidad demasiado rápida, existen algunos problemas en la captura de movimiento en el esquí, como la captura de movimiento inexacta, el retraso en el movimiento y la pérdida de movimiento, lo que resulta en la inconsistencia entre el movimiento real de los atletas posteriores y el movimiento de los personajes virtuales. Para resolver los problemas anteriores, se propone un método de captura de movimiento en tiempo real de snowboarders basado en un sensor de visión 3D. Este método combina la cámara de Tiempo de Vuelo (TOF) y el sensor de visión de alta velocidad para formar un sistema de adquisición de movimiento. Las imágenes de movimiento recopiladas se fusionan para formar una imagen de movimiento completa, y se resuelve la pose. Los datos de la pose se vinculan con el modelo de personaje virtual construido para impulsar al modelo virtual a completar sincrónicamente el movimiento de snowboard y realizar la captura en tiempo real del movimiento de esquí. Los resultados muestran que la precisión del movimiento del
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