El tiempo es un activo de vital importancia en un proceso de diseño multidisciplinar y es deseable reducir la cantidad de tiempo dedicado al diseño de productos y sistemas. El diseño es una actividad iterativa y los diseñadores consumen una parte significativa del proceso de desarrollo del producto negociando una solución mutuamente aceptable. La cantidad de tiempo necesaria para completar un diseño depende del número y la duración de las iteraciones de diseño. Este artículo se centra en caracterizar con precisión el número de iteraciones necesarias para que los diseñadores converjan a una solución de equilibrio en procesos de diseño distribuido. En el diseño distribuido, los sistemas se descomponen en problemas de diseño más pequeños y acoplados en los que los diseñadores individuales tienen control sobre las decisiones de diseño locales y tratan de alcanzar sus propios objetivos individuales. Estos pequeños problemas de optimización del diseño acoplado pueden modelarse mediante juegos acoplados y el número de iteraciones necesarias para alcanzar soluciones de equilibrio varía en función de las condiciones iniciales y la arquitectura del proceso. En este artículo, aprovechamos conceptos de la teoría de juegos, los controles clásicos y la teoría de sistemas discretos para evaluar y aproximar arquitecturas de procesos sin llevar a cabo ninguna iteración de soluciones. Como resultado, desarrollamos una analogía entre decisiones discretas y una representación en tiempo continuo que analizamos mediante técnicas de teoría del control.
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