Para poder aplicar el algoritmo de decodificación de esferas en sistemas de comunicación de múltiples entradas y múltiples salidas y hacerlo viable para aplicaciones en tiempo real, es necesario disminuir su complejidad computacional. Para lograr este objetivo, este artículo proporciona algunas ideas útiles sobre el efecto de los radios inicial y final de la esfera y su estimación sin esfuerzo. También se analizan formas prácticas de iniciar el algoritmo de forma adecuada y de terminarlo antes del final normal del proceso, así como el coste de estos métodos. Además, se introduce un nuevo algoritmo que utiliza las técnicas presentadas según un factor de umbral que se define en función del número de antenas de transmisión y de la varianza del ruido. Los resultados de la simulación muestran que el algoritmo propuesto ofrece un rendimiento deseable y una complejidad razonable que satisface las limitaciones prácticas.
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