El proceso de escuchar un audiolibro suele ser un acto bastante pasivo que no requiere una interacción activa. Si se incorpora la interacción espacial en un escenario de narración, pueden abrirse posibilidades de una experiencia novedosa que permita una participación activa que podría afectar la experiencia del usuario. El objetivo de este artículo es crear un sistema prototipo portátil basado en una plataforma de hardware integrado, que permita a los oyentes sumergirse en una experiencia interactiva de narración de audio mejorada por una renderización de audio binaural dinámica. Para la evaluación de la experiencia, se adapta y diseña una historia corta basada en la narrativa de terror de Strawberry Springs de Stephen King en entornos virtuales. Se lleva a cabo una comparación entre tres experiencias auditivas diferentes, a saber, (i) monofónica (historia de audio tradicional), (ii) renderización binaural estática (historia de audio de vanguardia) y (iii) nuestro prototipo. Discutimos la calidad de la experiencia basada en pruebas de usabilidad, datos f
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