La construcción de estructuras tridimensionales a partir de secuencias de vídeo tiene amplias aplicaciones en el análisis inteligente de vídeos. Este artículo resume las cuestiones clave de la teoría y examina los avances recientes en el estado de la técnica. La reconstrucción de un objeto de la escena a partir de secuencias de vídeo a menudo adopta el principio básico de la estructura a partir del movimiento con una cámara no calibrada. Este artículo enumera las estrategias típicas y resume las soluciones o algoritmos habituales para el modelado de estructuras tridimensionales complejas. También se sugieren problemas difíciles abiertos para estudios posteriores.
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