El objetivo del estudio es desarrollar un nuevo instrumento para medir el compromiso en la jugabilidad de videojuegos denominado compromiso del consumidor en videojuegos. El estudio siguió el procedimiento de desarrollo de escala para crear un instrumento que mida el constructo del compromiso del consumidor en videojuegos. En este estudio, recopilamos datos en dos fases diferentes que comprenden el estudio 1 () y el estudio 2 (). Empleamos SPSS 22.0 para realizar un análisis factorial exploratorio utilizando los encuestados del estudio 1 para explorar los factores del compromiso del consumidor en videojuegos y el análisis de confiabilidad. Los resultados del AFE arrojaron una solución de seis factores. Posteriormente, utilizamos el software SmartPLS 3.0 en los encuestados del estudio 2 para confirmar la solución de seis factores como modelo de medición reflexivo en el nivel de primer orden, y tres constructos formativos de segundo orden en el nivel de segundo orden o de orden superior como modelo de medición formativo. Los resultados del modelo de medición reflexivo y del modelo de
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