La investigación y desarrollo en tecnologías relacionadas con los medios de comunicación, incluyendo multimedia, recuperación de la información, visión por computadora y la web semántica, está experimentando con una variedad de herramientas computacionales que, si están suficientemente maduras, podrían respaldar muchas actividades novedosas que no se practican hoy en día. Los sistemas de demostración de tecnología interactiva producidos típicamente al final de sus proyectos muestran un gran potencial para aprovechar las posibilidades tecnológicas. Estos sistemas de demostración o demostradores son, aunque sean rudimentarios o descabellados, una manifestación significativa de las visiones de los tecnólogos en transformar las tecnologías emergentes en escenarios y aplicaciones novedosos. En este documento, reflexionamos sobre los procesos de diseño y las decisiones de diseño cruciales tomadas al diseñar algunos demostradores interactivos basados en web desarrollados por los autores. Identificamos problemas metodológicos al aplicar el método de ingeniería de usabilidad impulsado por requisitos de hoy en día para diseñar este tipo
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