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Effects of Video-Game Based Therapy on Balance, Postural Control, Functionality, and Quality of Life of Patients with Subacute Stroke: A Randomized Controlled TrialEfectos de la Terapia Basada en Videojuegos sobre el Equilibrio, el Control Postural, la Funcionalidad y la Calidad de Vida de Pacientes con Ictus Subagudo: Un ensayo controlado aleatorizado

Resumen

Objetivo. Determinar los efectos de un protocolo estructurado que utiliza videojuegos comerciales sobre el equilibrio, el control postural, la funcionalidad, la calidad de vida y el nivel de motivación en pacientes con ictus subagudo. Métodos. Se realizó un ensayo controlado aleatorizado. Un grupo de control (n = 25) recibió ocho semanas de rehabilitación convencional consistente en cinco sesiones semanales basadas en un enfoque para el entrenamiento motor orientado a tareas. El grupo experimental (n = 23) recibió terapia convencional de rehabilitación basada en videojuegos durante ocho semanas con videojuegos comerciales utilizando la videoconsola Xbox 360° y el dispositivo Kinect® con el mismo tiempo total de tratamiento para ambos grupos. Como medidas de resultado se utilizaron la escala de Rankin modificada, el índice de Barthel, la escala de Tinetti, la prueba de alcance funcional, la prueba de levantarse y avanzar, la baropodometría, el EuroQoL 5D (EQ-5D), la satisfacción, la adherencia y la motivación. Resultados. En la comparación entre grupos, se observaron diferencias estadísticamente significativas en las puntuaciones de Rankin modificado (p<0,01), el índice de Barthel (p=0,05), la evaluación de la marcha de Tinetti (p=0,02), la prueba de alcance funcional (p<0.01), el test Get Up and Go (p=0,05), la dimensión dolor/malestar (p<0,01), y la dimensión ansiedad/depresión (p<0,01) del EQ-5D y la EVA (escala analógica visual) (p<0,01) sobre el estado de salud percibido basado en el cuestionario EQ-5D. En cuanto a la escala de motivación, autoestima y adherencia, se alcanzaron diferencias estadísticamente significativas en las variables motivación (p<0,01), autoestima (p<0,01) y adherencia (p<0,01). Conclusiones. Un protocolo de terapia semiinmersiva basada en videojuegos, combinado con terapia convencional, puede ser eficaz para mejorar el equilibrio, la funcionalidad, la calidad de vida y la motivación en pacientes con ictus subagudo. Este ensayo está registrado con el NCT03528395.

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Información del documento

  • Titulo:Effects of Video-Game Based Therapy on Balance, Postural Control, Functionality, and Quality of Life of Patients with Subacute Stroke: A Randomized Controlled Trial
  • Autor:María José, Cano-Mañas; Susana, Collado-Vázquez; Javier, Rodríguez Hernández; Antonio Jesús, Muñoz Villena; Roberto, Cano-de-la-Cuerda
  • Tipo:Artículo
  • Año:2020
  • Idioma:Inglés
  • Editor:Hindawi
  • Materias:Inteligencia artificial Big Data Registros médicos electrónicos Acelerómetros Antecedentes teóricos
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