El mundo virtual en 3D de Second Life imita una forma de vida real al proporcionar un espacio para interacciones ricas y eventos sociales. Second Life anima a las personas a establecer o fortalecer relaciones interpersonales, compartir ideas, adquirir nuevas experiencias y sentir emociones genuinas que acompañan todas las aventuras de la realidad virtual. Sin duda, las emociones juegan un papel poderoso en la comunicación. Sin embargo, para desencadenar la visualización de estado afectivo del usuario en un mundo virtual, el usuario tiene que asignar manualmente la expresión facial o gesto apropiado a su propio avatar. La detección de afecto a partir de texto, que permite la expresión automática de emociones en el entorno virtual, es un método para evitar el control manual por parte del usuario y enriquecer las comunicaciones a distancia sin esfuerzo. En este artículo, describimos un enfoque basado en reglas léxicas para el reconocimiento de emociones a partir de texto y una aplicación del Modelo de Análisis de Afecto desarrollado en Second Life. Basado en el resultado del Modelo de Análisis de
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