La aplicación de sensores inalámbricos en competiciones deportivas se está volviendo cada vez más común. Esta investigación discute principalmente el entrenamiento de simulación de jugadores de deportes electrónicos basado en una red de sensores inalámbricos. Bajo las mismas condiciones experimentales, para evitar la influencia mutua e interferencia entre la prueba de agarre de mano y la carga de resistencia continua, se repitió dos veces el experimento de ejercicio para cada sujeto. Al mismo tiempo, se realizan la recolección de señales de EMG y la prueba de tiempo de reacción durante la carga de resistencia. Todos los tests son registros de datos antes y después de 40 minutos de la competencia del juego DOTA. Antes de iniciar cada prueba experimental, se calibra el equipo experimental y se establecen los parámetros de los indicadores requeridos; se abre el software para correr y se verifica que esté funcionando correctamente; antes de la medición, se hace que los sujetos realicen actividades de preparación simples, se entrena a los sujetos, se les hace comprender y familiarizarse con los
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