Un usuario cambia su celda de servicio si la calidad de experiencia (QoE) proporcionada por la celda de servicio actual no es satisfactoria. Dado que los usuarios vuelven a seleccionar celdas para aumentar sus QoEs egoístamente, la eficiencia de los recursos del sistema puede deteriorarse y un sistema puede volverse inestable si los usuarios no son motivados a cooperar adecuadamente. En este documento, inspirados en el modelo del juego de minorías (MG), diseñamos una política de reselección de celda iniciada por el UE. El MG tiene una característica destacada que el número de jugadores que ganan el juego converge a un valor preespecificado aunque los jugadores actúen egoístamente sin conocer las acciones tomadas por los otros jugadores. Utilizando el modelo MG, ideamos una regla por la cual cada UE juega un juego de reselección de celda. También diseñamos un criterio que un controlador del sistema utiliza para determinar el resultado de un juego e información pública enviada por un controlador del sistema para inducir la cooperación implícita entre UEs. Los resultados de la simul
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