La computación en el borde móvil (MEC) está emergiendo como un paradigma prometedor para apoyar las aplicaciones de Internet de las Cosas (IoT). Los servidores en el borde llevan recursos de computación al borde de la red, para cumplir con los requisitos de retraso de las solicitudes de servicio de los dispositivos IoT. Al mismo tiempo, los servidores en el borde pueden obtener ganancias al alquilar recursos de computación a los usuarios de IoT y realizar la asignación de recursos informáticos. Cómo determinar un precio de arrendamiento de recursos razonable para los servidores en el borde y cómo determinar la cantidad de recursos comprados por usuarios con diferentes necesidades es un problema desafiante. Para resolver el problema, este documento propone un esquema basado en juegos para la compra de recursos y la fijación de precios con el objetivo de maximizar la utilidad del usuario y la ganancia del servidor. La interacción entre los usuarios y los servidores en el borde se modela en función de la teoría de juegos de Stackelberg. Se demuestran teóricamente las
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