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A Case Study on Air Combat Decision Using Approximated Dynamic ProgrammingEstudio de un caso de decisión en combate aéreo mediante programación dinámica aproximada

Resumen

Como problema de espacio de estados continuo, el combate aéreo es difícil de resolver mediante la programación dinámica (PD) tradicional con espacio de estados discretizado. En este trabajo se estudia el enfoque de la programación dinámica aproximada (ADP) para construir un modelo de decisión de alto rendimiento para el combate aéreo en un escenario 1 contra 1, en el que el proceso iterativo para la mejora de la política se sustituye por el muestreo masivo de las trayectorias históricas y la aproximación de la función de utilidad, lo que finalmente conduce a una alta eficiencia en la mejora de la política. También se construye una función de recompensa continua para guiar mejor al avión a encontrar su camino hacia el estado "ganador" desde cualquier situación inicial. Según nuestros experimentos, el avión es más ofensivo cuando sigue la política derivada del enfoque ADP que la política básica Min-Max, en la que el "tiempo para ganar" se reduce enormemente pero la probabilidad acumulada de ser abatido por el enemigo es mayor. La razón se analiza en este documento.

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