Con la llegada de la era de la información, la demanda humana de información aumenta día a día. La aparición del concepto de big data ha desencadenado una nueva ronda de revolución tecnológica, y la información visual desempeña un papel importante en la información. Con el fin de obtener un mejor modelo 3D, este trabajo estudia el modelo de reconstrucción de imágenes 3D de movimiento de entrenamiento basado en un algoritmo de red neuronal gráfica. Este trabajo estudia el problema de Sanda desde los dos aspectos siguientes. En primer lugar, tratamos de aplicar dos algoritmos de aprendizaje profundo, la red neuronal gráfica y la red neuronal recurrente, a la tarea de reconocimiento del movimiento del boxeo y comparamos los efectos con el análisis discriminante cuadrático y la máquina de vectores de apoyo. Al comparar y analizar la influencia de las diferentes estructuras de red en el algoritmo de aprendizaje profundo, se concluye que la red neuronal recurrente tiene más ventajas de aplicación práctica que la red neuronal gráfica en el ajuste de los parámetros de la estructura de la red.
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