Se ha realizado un estudio sobre si el uso de audio procedural afecta a los jugadores en los videojuegos de ordenador que utilizan controladores de movimiento. Se investigó si (1) los jugadores perciben una diferencia entre el audio procedural detallado e interactivo y el audio pregrabado, (2) el uso de audio procedural afecta a su comportamiento motor y (3) el audio procedural afecta a su percepción de control. Se diseñaron tres encuestas experimentales, dos consistían en sesiones de juego y la tercera en ver videos de la jugabilidad. Se implementó un juego de esquí controlado por una tabla de equilibrio de Nintendo Wii y un juego de lucha con espadas controlado por un mando de Wii con dos versiones de sonido, una basada en muestras y otra basada en procedimientos. Los modelos procedurales se diseñaron utilizando un enfoque perceptual y combinaciones alternativas de técnicas de síntesis bien conocidas. Los resultados experimentales mostraron que, al participar activamente en el juego o al observar simplemente una grabación de video de un juego, la mayoría de los participantes no not
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