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A Conceptual Framework for the Analysis of First-Person Shooter Audio and its Potential Use for Game EnginesUn Marco Conceptual para el Análisis del Audio de los Juegos de Disparos en Primera Persona y su Potencial Uso en Motores de Juegos

Resumen

Presentamos y describimos un nuevo marco conceptual para el diseño y análisis de audio para juegos de disparos en primera persona inmersivos, y discutimos sus posibles implicaciones para el desarrollo del componente de audio de los motores de juego. El marco fue creado con el fin de ilustrar y reconocer el papel directo del audio en el juego en la formación de las interacciones entre jugadores y en la creación de una sensación de inmersión en el mundo del juego. Además, se argumenta que la relación entre el jugador y el sonido se conceptualiza mejor teóricamente como una ecología acústica. Los motores de juego actuales son capaces de la espacialidad del mundo del juego a través del sombreado acústico, pero las ideas presentadas aquí proporcionan un marco para explorar otras posibilidades inmersivas para el audio del juego a través de la síntesis en tiempo real.

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