Los hábitos de juego en computadora tienden a evolucionar con la tecnología, siendo los mejores aquellos que sumergen tanto nuestra imaginación como nuestro intelecto. Aquí describimos una nueva plataforma de juego, un cubo. El cubo actúa simultáneamente como controlador y tablero de juego. La jugabilidad es controlada por el cubo, y los activos del juego se representan sobre él. Las operaciones de mezcla y inclinación en el cubo se asignan a la interacción del juego. Discutimos las decisiones de diseño del juego involucradas en el desarrollo de un juego para esta plataforma, así como los desafíos tecnológicos en su implementación. Finalmente, describimos dos juegos y discutimos las conclusiones de un estudio de usuarios informal basado en esos juegos.
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