En la naturaleza, un tema interesante es cómo una célula puede reconfigurarse para lograr una tarea diferente. Otro tema interesante es el proceso de aprendizaje que parece ser un proceso de prueba y error. En este trabajo, presentamos mecanismos sobre cómo producir una célula lógica reconfigurable basada en el mapa de tiendas. La reconfiguración se realiza modificando sus parámetros internos generando varias funciones lógicas en la misma estructura. La célula lógica está construida con tres bloques: la función generadora de la condición inicial, el mapa de tiendas y la función de salida. Además, proponemos una estructura reconfigurable basada en un sistema caótico y se utiliza un algoritmo evolutivo para ajustar los parámetros de la célula a través de un proceso de prueba y error.
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