La historia tradicionalmente ha sido vista como algo separado del juego, frecuentemente relegada a un segundo plano o epifenómeno. Sin embargo, en el género de FPS ha habido algo así como un renacimiento en la noción de títulos impulsados por la historia. Parcialmente, esto se debe a los avances en tecnología que permiten una mayor capacidad para la narración distribuida y una mejor integración de la historia y la jugabilidad. Sin embargo, lo que ha sido subestimado es el impacto dinámico, epistemológico y psicológico de la historia y sus elementos en el comportamiento del jugador. Se argumenta aquí que hay evidencia de que la historia puede tener una influencia directa en las operaciones cognitivas. Específicamente, se presenta evidencia que parece demostrar que los juegos con historias altamente visibles y detalladas pueden ayudar a los jugadores a recordar y ordenar sus experiencias. Si la historia tiene, de hecho, una influencia más directa, entonces claramente es una herramienta más poderosa e inmediata en el diseño de juegos que simplemente un sistema de re
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