En este artículo presentamos los resultados de nuestro estudio experimental cuyo objetivo es entender el impacto de tres metáforas de interacción en 3D (ray casting, GoGo y mano virtual) en la experiencia del usuario en un entorno virtual colaborativo semi-inmersivo (el Sistema Braccetto). Para cada sesión, los participantes se agrupan de a dos para reconstruir un rompecabezas mediante un ensamblaje de cubos. El rompecabezas a reconstruir corresponde a un degradado de colores. Encontramos que hay una diferencia significativa en la experiencia del usuario al cambiar la metáfora de interacción en la copresencia, conciencia, participación, esfuerzo colaborativo, satisfacción, usabilidad y preferencia. Estos hallazgos proporcionan una base para diseñar técnicas de navegación en 3D en un CVE.
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