La mayoría de las aplicaciones para agentes virtuales requieren que el usuario coopere. Por lo tanto, es útil investigar diferentes estrategias para que los agentes virtuales logren la cooperación de los usuarios. En el trabajo presente (n = 80), probamos experimentalmente la influencia del comportamiento no cooperativo o cooperativo no verbal de un agente y el comportamiento real de toma de decisiones en la cooperación de los usuarios en el Dilema del Prisionero considerando diferentes grupos de edad (estudiantes y adultos mayores). Para ello, utilizamos un diseño entre sujetos de 2 (comportamiento no verbal) x 2 (grupo de edad) en un estudio de Wizard-of-Oz. Los resultados muestran diferencias de edad con los adultos mayores cooperando más a menudo que los estudiantes. El comportamiento no verbal no tuvo efecto en la disposición de los usuarios a cooperar ni en la evaluación de la cooperación de los agentes. Sin embargo, el comportamiento de toma de decisiones de los agentes en el juego influyó en la disposición de los usuarios a cooperar. En resumen, el comportamiento no verbal
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