Una razón principal para jugar videojuegos en computadora es el placer de sumergirse en un mundo mediado. y son considerados conceptos clave para explicar tales experiencias inmersivas. Sin embargo, se ha prestado poca atención a la conexión entre los dos conceptos. Por lo tanto, examinamos empíricamente la relación entre la presencia y el flujo en el contexto de un juego de rol (), un juego de carreras () y un juego de saltos y carreras (). En los tres estudios, el análisis factorial reveló que la presencia y el flujo son constructos distintos, que apenas comparten varianza común. Concluimos que la presencia se refiere a la sensación de estar allí en el mundo mediado, mientras que el flujo se refiere más bien a la sensación de estar involucrado en la acción del juego. Análisis adicionales mostraron que el flujo y la presencia dependen de la motivación y la tendencia inmersiva. Además, el flujo y la presencia mejoraron el rendimiento y la diversión.
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