Con los videojuegos modernos frecuentemente presentando entornos sofisticados y realistas, la necesidad de agentes inteligentes y comprensivos que entiendan los diversos aspectos de entornos complejos es apremiante. Dado que la inteligencia artificial en los videojuegos suele estar diseñada específicamente para cada juego, las herramientas de inteligencia artificial para videojuegos se centran actualmente en permitir a los desarrolladores de videojuegos crear rápidamente y de manera eficiente inteligencia artificial específica. Un problema con este enfoque es que no explota eficientemente las numerosas similitudes que existen entre los videojuegos no solo del mismo género, sino también de diferentes géneros, lo que resulta en una dificultad para manejar los muchos aspectos de un entorno complejo de forma independiente para cada videojuego. Inspirado por la capacidad humana de detectar analogías entre juegos y aplicar un comportamiento similar a nivel conceptual, este documento sugiere un enfoque basado en el uso de un marco conceptual unificado para permitir el desarrollo de inteligencia artificial conceptual que se base en vision
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