Con la explosión del tráfico de datos, la informática periférica móvil (MEC) ha surgido para resolver el problema de la alta latencia y el consumo de energía. Para hacer frente a una gran cantidad de tareas de cómputo, el despliegue de servidores periféricos es cada vez más intensivo. Por lo tanto, las áreas de servicio de los servidores se superponen. Nos enfocamos en los usuarios móviles en áreas de servicio superpuestas y estudiamos el problema de la descarga de cómputo para estos usuarios. En este documento, consideramos un escenario de descarga multiusuario con un despliegue intensivo de servidores periféricos. Además, dividimos el proceso de descarga en dos etapas, a saber, transmisión de datos y ejecución de cómputo, en las que se consideran la interferencia de canal y la prelación de recursos, respectivamente. Aplicamos el método de juego no cooperativo para modelar y demostrar la existencia del equilibrio de Nash (NE). Se propone el algoritmo de descarga de cómputo de
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