Los juegos interactivos informatizados requieren el procesamiento automático de grandes volúmenes de datos aleatorios producidos por los jugadores en el momento, como disparos, patadas de fútbol y boxeo. Este documento describe un algoritmo de inteligencia artificial basado en máquinas de vectores de soporte como una de las posibles soluciones al problema del procesamiento de datos aleatorios y la provisión de indicaciones interactivas para acciones futuras. En comparación con técnicas existentes, como las basadas en reglas y las redes neuronales, entre otras, nuestro algoritmo de juego interactivo basado en SVM tiene las siguientes características: (i) procesamiento de alta velocidad, proporcionando una respuesta instantánea a los jugadores; (ii) selección de ganadores y control mediante un parámetro, que puede ser predefinido y ajustado según las necesidades de interacción y diseño del juego o nivel específico de dificultades; y (iii) la detección de puntos de interacción se adapta a los cambios de entrada y no se requieren datos de entrenamiento etiquetados. Experimentos en simulación num
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