Hay un cambio de atención dentro de la industria de los videojuegos hacia un comportamiento más natural (a largo plazo) de los personajes no jugadores (NPCs). La investigación en sistemas multiagente ofrece una tecnología prometedora para implementar NPCs inteligentes cognitivos. Sin embargo, las tecnologías utilizadas en motores de juego y plataformas multiagente no son fácilmente compatibles debido a algunas diferencias inherentes de preocupaciones. Mientras que los motores de juego se centran en aspectos en tiempo real y por lo tanto propagan eficiencia y control central, las plataformas multiagente asumen la autonomía de los agentes. Una mayor autonomía e inteligencia pueden ofrecer beneficios para una jugabilidad más atractiva e incluso pueden ser necesarias para juegos serios. Sin embargo, plantea problemas cuando se utilizan técnicas actuales de diseño de juegos para incorporar tecnología de sistemas multiagente de vanguardia. En este documento, nos centraremos en tres áreas específicas de problemas que surgen de esta diferencia de enfoque: sincronización, representación de información y comunicación. Argumentamos que los intentos act
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