El efecto Simon se refiere al fenómeno en el que el tiempo de reacción (RT) es más rápido cuando la ubicación del estímulo y la respuesta son congruentes que cuando no lo son. Este estudio utilizó el paradigma de priming-target para explorar la influencia de la emoción negativa inducida en el efecto Simon con técnicas de potenciales relacionados con eventos (ERPs). Los estímulos de priming estaban compuestos por dos tipos de imágenes, las imágenes negativas y neutras, seleccionadas del Sistema Internacional de Imágenes Afectivas (IAPS). Los estímulos objetivo incluían tableros de ajedrez de dos tipos de colores. Uno era rojo y negro y el otro era verde y negro. Cada tablero de ajedrez se presentaba en el lado izquierdo o derecho de la pantalla. Se pedía a los participantes que presionaran las teclas de respuesta de acuerdo a los colores de los tableros de ajedrez. Se llamaba condición congruente si el tablero de ajedrez y la tecla de respuesta estaban en el mismo lado, de lo
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