La ubicuidad de Internet y el éxito de los dispositivos de juegos móviles están aumentando el interés en el acceso inalámbrico a entornos virtuales. Principalmente debido al factor de movilidad y las características del medio inalámbrico, las arquitecturas de juegos tradicionales no son suficientes para garantizar buenos niveles de jugabilidad y equidad para los jugadores móviles. Sugerimos un nuevo mecanismo, llamado sesión de juego, capaz de controlar las comunicaciones entre los dispositivos móviles y la infraestructura del juego. En caso de fallos de red, un mecanismo de imitación se encarga de jugar, hasta que se restaure el canal de comunicación. El objetivo es reproducir, con un nivel adecuado de mimesis, el comportamiento del usuario. Según este enfoque, será posible mejorar la jugabilidad general de los juegos en Internet sin necesidad de realizar ninguna modificación en la infraestructura de comunicación existente.
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