Este estudio se enfoca en un contexto específico dentro del área de teoría de juegos conductual que se denomina dilema del viajero alternativo. Los autores observaron los participantes tienden a elegir estrategias estrictamente dominadas. Para explicar tendencias similares en otros juegos, los investigadores del área han apelado a sesgos cognitivos o bien a factores motivacionales. Aquí se propone un factor psicológico denominado sesgo en la accesibilidad de objetivos para explicar las tendencias en cuestión. Tal factor involucra tanto aspectos cognitivos como motivacionales.
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