Las técnicas de deformación de malla basadas en ejemplos producen formas naturales y realistas al aprender el espacio de deformaciones a partir de ejemplos. Sin embargo, los métodos basados en esqueletos no pueden manipular una estructura de malla global de manera natural, mientras que los enfoques basados en mallas y control translacional no permiten al usuario editar de forma intuitiva una estructura de malla local. Este artículo presenta un marco de edición de malla basado en ejemplos que logra manipulaciones de poses globales y locales. El sistema propuesto se construye con un método de deformación de superficie basado en una técnica de optimización lineal de dos pasos y logra manipulaciones directas de una superficie de modelo utilizando controles de translación y rotación. Con el control de translación, el usuario puede crear un modelo en poses naturales fácilmente. El control de rotación puede ajustar la pose local de manera intuitiva al doblar y torcer. Codificamos deformaciones de ejemplo con una representación de malla invariante a la rotación que maneja grandes rotaciones en ej
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