En la última década, la infografía se ha convertido en un elemento estratégico para el desarrollo de proyectos destinados a la interpretación de testimonios arqueológicos y la difusión de resultados científicos al público. Entre todas las soluciones disponibles, el uso de modelos 3D es especialmente relevante para la reconstrucción de yacimientos mal conservados y monumentos destruidos por causas naturales o por la acción humana. Estas réplicas digitales son, al mismo tiempo, un entorno virtual que puede utilizarse como herramienta para las hipótesis interpretativas de los arqueólogos y como medio eficaz para una descripción visual del patrimonio cultural. En este artículo, la metodología innovadora y los objetivos y resultados de una reconstrucción virtual del templo megalítico de Borg in-Nadur, llevada a cabo por el proyecto Archeomatica de la Universidad de Catania, se ofrecen como estudio de caso para una arqueología virtual de la Malta prehistórica.
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