La medición de la profundidad es un problema difícil en la investigación de la visión por ordenador. En este estudio, primero diseñamos un nuevo patrón de cuadrícula y desarrollamos un algoritmo de codificación y decodificación de secuencias para procesar el patrón. En segundo lugar, proponemos un algoritmo de ajuste lineal para derivar la relación lineal entre la profundidad del objeto y el desplazamiento de píxel. En tercer lugar, obtenemos la información de profundidad de un objeto basándonos en esta relación lineal. Además, la reconstrucción 3D se realiza mediante el algoritmo de triangulación de Delaunay. Por último, utilizamos la regularidad de las curvas de error para corregir los errores del sistema y mejorar la precisión de la medición. Los resultados experimentales muestran que la precisión de la medición de profundidad está relacionada con la longitud de paso del objeto en movimiento.
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