Los motores de juegos generan una alta dependencia de los recursos de implementación proporcionados en los juegos desarrollados. La modelización de características es una técnica que captura las similitudes y variabilidades resultantes del análisis de dominio para proporcionar una base para la configuración automatizada de productos concretos. Este artículo presenta el Motor Mínimo para Juegos Digitales (MEnDiGa), una colección simplificada de activos de juego basada en características de juego capaz de construir juegos pequeños y casuales independientemente de sus recursos de implementación. Presenta características mínimas en una jerarquía representativa de elementos espaciales y de juego junto con comportamientos básicos y soporte de eventos relacionados con las características de la lógica del juego. También presenta módulos de código para representar, interpretar y adaptar características de juego para proporcionar la ejecución de juegos configurados en múltiples plataformas de juego. Como prueba de concepto, se desarrolló un clon del juego utilizando activos de MEnDiGa y se comparó con la versión original del juego. Como resultado, se proporciona un nuevo enfoque bas
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