Introducimos un enfoque diferente de aplicar los principios de estereoscopía para implementar una técnica de puntero virtual 3D llamada cursor de ratón estéreo 3D (S3D-Cursor) basada en dos o más vistas de un cursor de ratón ordinario. Los fundamentos de tal idea ya se han aplicado como un subproducto de algunas aplicaciones de visualización basadas en estéreo con usualmente menos atención a sus fortalezas o debilidades como una alternativa genérica de su contraparte 2D en el espacio estereoscópico 3D. Aquí, examinamos si tal idea satisface todos o los principales requisitos esperados de un cursor 3D abstracto. Además, analizamos su precisión y evaluamos la aplicabilidad de este enfoque en términos de diferentes factores de eficiencia. Para este propósito, hemos adaptado un software de renderizado basado en puntos en tiempo real llamado QSplat a una versión de renderizado multivista llamada QSplatMV. Hemos implementado el S3D-Cursor sobre esta nueva aplicación y desarrollado un
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