Para resolver los problemas de efecto de diseño deficiente y consumo de tiempo de los métodos tradicionales de diseño de modelado de personajes virtuales, se estudia un método de diseño de modelado tridimensional (3D) de personajes virtuales de múltiples roles basado en la comunicación visual. En primer lugar, se utiliza una red de sensores inalámbricos para localizar, escanear y recopilar la información de la estructura del cuerpo humano y convertir las coordenadas para vincular el esqueleto 3D. En segundo lugar, según las diferentes posturas humanas, se alternan el algoritmo de piel híbrida lineal, el algoritmo de piel híbrida esférica y el algoritmo de piel híbrida de doble cuaternión; se diseña la superficie geométrica; y se adjunta al esqueleto 3D para generar el modelado 3D. Finalmente, basándose en la influencia de la comunicación visual en la observación del ojo humano y el sentimiento psicológico, la superficie geométrica se divide dos
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