Se presenta un método impulsado por un esqueleto de venación para modelar y animar el marchitamiento de hojas de plantas. El método propuesto incluye cinco procesos principales. En primer lugar, se construye un esqueleto tridimensional de la hoja a partir de una imagen de la hoja, y el esqueleto de la hoja se utiliza además para generar una malla detallada para la superficie de la hoja. Luego se genera un esqueleto de venación de manera interactiva a partir del esqueleto de la hoja. Cada vena en el esqueleto de venación consta de una cadena de vértices segmentada. En tercer lugar, cada vértice en la malla de la hoja se une al vértice más cercano en el esqueleto de venación. Luego deformamos el esqueleto de venación controlando el movimiento de cada vértice en el esqueleto de venación al rotarlo alrededor de un vector fijo. Por último, la malla de la hoja se mapea al esqueleto de venación deform
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