La ecología juega un papel central en la biología y merece una atención especial en la educación científica. Sin embargo, la enseñanza y el aprendizaje de la ecología enfrentan una serie de dificultades. Con el fin de abordar estas dificultades, recientemente se han utilizado juegos electrónicos para mediar en el aprendizaje de la ecología. Este artículo presenta un juego electrónico que satisface estas lagunas con el fin de hacer que los estudiantes trabajen con conceptos ecológicos de manera más concreta, activa y sistemática. El artículo presenta el modelo computacional del sistema ecológico incluido en el juego, basado en un caso ecológico real, un ecosistema de dunas de arena ubicado en el bioma semiárido de la Caatinga, específicamente, las dunas de arena del río São Francisco medio, en el estado de Bahía, Brasil. Incluye varias relaciones ecológicas entre lagartijas endémicas y el entorno físico, presas, depredadores, congéneres y plantas. El motor del juego simula las condiciones físicas
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