Se propone un nuevo marco para modelar y explorar mecanismos de contrato predictivo en aplicaciones interactivas distribuidas (DIAs) utilizando la teoría de la información. En nuestro modelo, el esquema de actualización del estado de la entidad se modela como un proceso de generación, codificación y reconstrucción de información. Esta perspectiva facilita una medición cuantitativa de la pérdida de fidelidad del estado como resultado del protocolo de distribución. Los resultados de un estudio experimental sobre un juego de disparos en primera persona se utilizan para ilustrar la utilidad de este proceso de medición. Sostenemos que nuestro modelo propuesto es un punto de partida para replantear y analizar el mantenimiento de la consistencia en las DIAs como un problema en la compresión de medios interactivos distribuidos.
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