Los juegos de realidad virtual crean una plataforma interactiva de juego y educacin para los jvenes. Si bien algunos estudios longitudinales han estudiado los efectos beneficiosos de los juegos de RV en el aprendizaje, el uso problemtico de los juegos de RV por parte de un nmero significativo de estudiantes se ha vuelto cada vez ms grave. El presente estudio investig el efecto mediador del deseo conductual y la moderacin de la agresin ciberntica en el VAD de los consumidores, que contribuye al impulso conductual y psicolgico de usar juegos de RV. Se recogieron datos de 367 usuarios de juegos de RV. Los hallazgos sugieren que el deseo conductual influye en el comportamiento adictivo en presencia de una experiencia de flujo positiva. Adems, en esta investigacin tambin se discuten las implicaciones tericas y prcticas en el contexto de los juegos basados en la RV.
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