El negocio de las competiciones de fútbol es considerado el deporte número uno en el mundo, gracias a la atención de más de mil millones de personas. Con el desarrollo de grandes medios de convergencia, la transmisión en vivo de las competiciones de fútbol se vuelve gradualmente una industrialización y comercialización, lo cual tiene una relación directa con el crecimiento económico. Para la transmisión en vivo de las competiciones de fútbol, los usuarios se centran más en la calidad de la experiencia, es decir, la definición y la instantaneidad. En términos de estos dos métricas, los esquemas actuales de transmisión en vivo tienen dificultades para cubrirlas adecuadamente. Por lo tanto, este documento explora las tecnologías emergentes de almacenamiento en red y computación en el borde para optimizar la transmisión en vivo de las competiciones de fútbol, abreviada como IELB. En primer lugar, se presenta el marco de optimización de transmisión en vivo basado en almacenamiento en red y computación en el borde. Luego, se utiliza un método basado en subastas para abordar el problema de programación de tareas en la computación en el borde. Además, se introduce un algoritmo de compresión de video basado en un núcleo de convolución adaptable para acelerar la transmisión de video y garantizar que los usuarios obtengan los contenidos de las competiciones de fútbol lo más rápido posible. El IELB propuesto ha sido verificado basado en el conjunto de datos reales recopilados de competiciones de fútbol mediante la evaluación del tiempo de respuesta, y los resultados experimentales demuestran que el IELB es factible y eficiente.
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