Se considera el problema de la elección de los parámetros óptimos de servicio por parte de los transportistas en los flujos de pasajeros del transporte público. Este problema se modela como un juego en dos etapas. En la primera, los jugadores (transportistas) eligen los parámetros de su servicio (número y horario de los vehículos, etc.). En la segunda etapa, los jugadores anuncian los precios del servicio y los consumidores eligen un servicio adecuado. El equilibrio de Wardrop se aplica al modelo de competencia con consumidores racionales que prefieren los transportistas de coste mínimo, donde el coste del servicio incluye el precio y también el tiempo de viaje previsto. Se encuentra el equilibrio en el juego de precios y se determinan los parámetros óptimos del servicio como solución a un juego no cooperativo. Se presentan algunos resultados de simulaciones por ordenador.
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