Con el desarrollo de la tecnología de Internet, Internet más educación se ha convertido en un nuevo modo de cambiar los métodos tradicionales de educación. Por lo tanto, la educación física en línea ha atraído cada vez más atención. Este documento presenta el algoritmo de segmentación de objetos deportivos, diseña una plataforma interactiva de educación deportiva en línea multimedia combinando las necesidades de investigación de la plataforma de educación deportiva en línea, y analiza la educación deportiva en línea desde tres aspectos, gestión de la enseñanza deportiva, recursos de enseñanza deportiva y actividades deportivas al aire libre, con el fin de mejorar la calidad de la educación deportiva y aumentar el interés de aprendizaje de los estudiantes. Los resultados de la simulación muestran que el algoritmo es efectivo y puede respaldar el análisis de la plataforma de educación física en línea multimedia interactiva.
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